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Text File  |  1998-02-25  |  7.8 KB  |  224 lines

  1.  (Feb.25.1998) Quake II v3.12 to v3.13 Update Patch 
  2.  --------------------------------------------------
  3.  
  4.  NOTE: This patch IS NOT COMPATIBLE with your current saved games! DO NOT
  5.        install this patch if you MUST be able to resume previously saved
  6.        games!
  7.  
  8.  This patch will upgrade you from v3.12 to v3.13. Please note, you should
  9.  have downloaded the point release (q2_312.exe), prior to using this patch.
  10.  
  11.  Please run q2_312to313.exe and extract the contents to the root of your
  12.  Quake II directory.
  13.  
  14.  Changes since v3.10
  15.  -------------------
  16.  
  17.  NOTE: This information was not made previously available, and is included
  18.        here to document modifications since v3.10
  19.  
  20. Fixed qhost support code.  We were using the wrong threading API.
  21.  
  22. No longer report WSAEADDRNOTAVAIL on IP broadcasts since some PPP drivers
  23. will fail them with this error.
  24.  
  25. Added cvars gl_3dfx_no_gamma, gl_particle_min_size, gl_particle_max_size,
  26. gl_particle_size, gl_particle_att_a, gl_particle_att_b, gl_particle_att_c
  27.  
  28. Fixed a bug in Sys_Milliseconds that would cause what appeared to be a system
  29. freeze.  It was really just frozen for 65 seconds.
  30.  
  31. Fixed a bug in Sys_ScanForCD due to NT and Win95 interpreting the parameters
  32. to GetDriveType differently.
  33.  
  34. Added Win95 specific screen saver detecion code
  35.  
  36. Changed the interface on the video menu a bit
  37.  
  38. Fixed a crash in ref_soft that happened when firing weapons under certain
  39. circumstances.  For example, if you had r_drawentities set to 0.
  40.  
  41. Fixed a bug that caused clients to not be able connect sometimes when the
  42. server was changing levels.
  43.  
  44. Reimplemented macro expansion where appropriate
  45.  
  46. Fixed console redirection for rcon
  47.  
  48. Moved chat functionality in to the game dll
  49.  
  50. Added coop play including savegame support.  This brought about a major
  51. rework of the savegame code.
  52.  
  53. Added code to make sure coop and deathmatch always have consistant values
  54.  
  55. Moved player model sounds in to the same directory as everything else so the
  56. models, sounds, and icons are all in one place now.  The male sounds are used as a fallback if a model has no sounds of its own.
  57.  
  58. Added glquake type shadows.  There are definitely issues with them, but some
  59. people really like it.
  60.  
  61. Removed duplicate copies of the vertex normals table.
  62.  
  63. Latched cvars are now changed immediatly if a server is not active.
  64.  
  65. The cvar game is now latched instead of write protected.  We're treating it
  66. much like quakewold did to automatically set it when you connect to a CTF server.  When it does change video and sound systems are restarted to flush the caches.  It's fairly fast since you aren't in a game at the time.
  67.  
  68. Fixed so it will check for pak0 through pak9 instead of starting at pak0 and
  69. stopping when it gets a miss.  This was keeping people who had done a minimum
  70. install from seeing the pak1 for the DM levels.
  71.  
  72. Fixed an out of band message overflow crash.
  73.  
  74. Commented out printing of "using previous origin"
  75.  
  76. Game API changes required bumping version to 3.
  77.  
  78. Network protocol changes required bumping version to 31.
  79.  
  80. Added client side support for various mission pack #1 and CTF effects
  81.  
  82. Added ability for game dll to temporarily disable client prediction; used for
  83. grappling hook
  84.  
  85. Reworked sound code for model specific sound support.
  86.  
  87. Made key binding check on inventory screen case insensitive
  88.  
  89. Changed setenv command to let you see an environment variables value without
  90. changing it
  91.  
  92. Added code to clear all pallete effects when disconnected
  93.  
  94. Added fixedtime to the cheatvars list
  95.  
  96. Rewrote client side code for model and skin parsing so CTF can enforce team
  97. skins.  No more cross dressers!
  98.  
  99. Added CTF scoreboard
  100.  
  101. Added an offset to client beams to make grapple work better
  102.  
  103. Added a slew of gross hacks to fix problems in various maps, mostly dealing
  104. with coop issues
  105.  
  106. Added fixed FOV support for those that consider it cheating (off by default)
  107.  
  108. Added quad dropping (like in QuakeWorld) to turn them into targets
  109.  
  110. Fixed monsters in coop ignoring the last player
  111.  
  112. Fixed mask for monsters checking for a clear shot to have windows block
  113.  
  114. Made sure everything in hard is in hard+ skill
  115.  
  116. Fixed insane guys getting mad at the player
  117.  
  118. Fixed team determination code
  119.  
  120. Added invnextw, invprevw, invnextp, and invprevp to allow cycling through
  121. only weapins or powerups
  122.  
  123. Fixed "give ammo #" to be absolute instead of addative
  124.  
  125. Fixed "give <item>" to work as if it has just been picked it up instead of
  126. just stuffing it in the inventory
  127.  
  128. Enabled dropping for single player and coop
  129.  
  130. Added weaplast command to switch back to your previous weapon
  131.  
  132. Fixed it so you can only suicide once every 5 seconds
  133.  
  134. Added a "players" command that lists all the players in the game in the
  135. console
  136.  
  137. Added a "score" command to bring up the scoreboard.  This was needed since in
  138. coop you have both help and a score.  DM still shows the scores if you do
  139. help.
  140.  
  141. Limited max negative health to prevent wrapping and other printout oddities
  142.  
  143. Changed monster pain reaction code for coop so they don't cycle among
  144. multiple players shooting at them
  145.  
  146. Fixed a bug that let monsters run around with a ducked bounding box
  147.  
  148. Fixed teamplay scoring
  149.  
  150. Fixed a crash with teamed rotating doors
  151.  
  152. Fixed inadvertant weapon switch when picking up ammo
  153.  
  154. Resassigned sound channels for power armor sounds so they don't get lost
  155.  
  156. Preserved power armor state across levels
  157.  
  158. Fixed picking up power armor when you had active power armor was deactivating
  159. it
  160.  
  161. Reworked a bunch of code related to keys for coop
  162.  
  163. Replaced some hard numbers with defines so mod authors know what they are for
  164.  
  165. Fixed bad frame message; it was trying to animate dead bodies
  166.  
  167. Fixed monster combat points checking self instead of other when trying to not
  168. allow swimming and flying monsters from being held
  169.  
  170. Removed test code and variables that were unused and just taking up space
  171.  
  172. Stopped dead monsters from screaming in pain
  173.  
  174. Fixed a bug in testentity position that was not using the entities clip mask.  This was allowing monsters to pass through objects sometimes.
  175.  
  176. Added password so you can have a private server again
  177.  
  178. Added a server command interface; see the game dll source for details
  179.  
  180. Fixed help computer for coop
  181.  
  182. Fixed target_changelevel allowing being activated when the player is dead in
  183. single player
  184.  
  185. Fixed target_changelevel was checking other instead of activator in DM
  186.  
  187. Fixed switched lasers that had been off were not causing damage
  188.  
  189. Fixed crash in the body que code
  190.  
  191. Fixed some sounds that were sent to PVS instead of PHS
  192.  
  193. Fixed monsters were becoming non-solid at the wrong time
  194.  
  195. Fixed monsters don't go into pain in skill 3.
  196.  
  197. Fixed soldiers were playing wrong pain sounds
  198.  
  199. Added death messages (obituaries).  This was done the right way; it always
  200. knows what killed you (directly killed you).  There are even some fun
  201. sub-cases tracked like a direct rocket hit vs a near miss.  I'm tracking 32
  202. distinct causes of death right now as well as if it was due to friendly fire.
  203. The messages are gender correct too.  I didn't do anything to modify them for
  204. powerups.
  205.  
  206. Made dead players gibbable
  207.  
  208. Added a hook in the game dll for IP banning.
  209.  
  210. cleaned up comments to help mod authors know what's going on a little better
  211.  
  212. Fixed help computer to show when skill is 3
  213.  
  214. Stopped armor number from flashing when in god mode or invulnerable
  215.  
  216. Stopped player playing pain sounds when in god mode or invulnerable
  217.  
  218. Fixed falling damage so you are no longer saved by steep slopes
  219.  
  220. Stopped switching to a weapon when you already have one in inventory
  221.  
  222. Stopped switching to super shotgun or bfg10k when you don't have enough ammo
  223.  
  224.